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兼容iphone各版本机型最佳的方式就是自适应。
1、viewport 简单粗暴的方式:
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<meta name="viewport" content="width=320,maximum-scale=1.3,user-scalable=no"> |
直接设置viewport为320px的1.3倍,将页面放大1.3倍。
为什么是1.3?
目前大部分页面都是以320px为基准的布局,而iphone6的宽度比是375/320 = 1.171875,iphone6+则是 414/320 = 1.29375那么以1.29倍也就约等于1.3了。
2、ip6+ 的CSS media query
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@media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ /*iphone 6*/ } @media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ /*iphone 6 plus*/ } |
PS: 也可以直接使用实际的device-width:如 device-width : 375px
在原有页面的基础上,再针对相应的屏幕大小单独写样式做适配。
3、REM布局
REM是CSS3新增的一种单位,并且移动端的支持度很高,android2.x+,ios5+ 都支持。REM是相对于dom结构的根元素来设置大小,也就是html这个元素。相较于em单位,rem使用上更容易理解及运用。
REM与PX的换算可以查看网址: https://offroadcode.com/prototypes/rem-calculator/
假设,html我们设置font-size:12px; 也就是说12px相对于1rem,那么18px也就是 18/12 = 1.5rem。
那么我们以320px的设计布局为基准,将html设置为font-size:100px,即100px = 1rem。(设置100px是为了方便计算)那么可以将大部分px单位除以100就可以直接改成rem单位了。
REM如何做响应式布局?
1、如果仅仅是适配ip6+设备,那么使用media query就行。
伪代码如下:
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/*320px布局*/ html{font-size: 100px;} body{font-size: 0.14rem /*实际相当于14px*/} /* iphone 6 */ @media (min-device-width : 375px) and (max-device-width : 667px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 2){ html{font-size: 117.1875px;} } /* iphone6 plus */ @media (min-device-width : 414px) and (max-device-width : 736px) and (-webkit-min-device-pixel-ratio : 3){ html{font-size: 129.375px;} } |
这样,在ip6下,也就将页面内的元素放大了1.17倍,ip6+下也就是放大了1.29倍。
2、如果是完全自适应,那么可以通过JS来控制。
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(function (doc, win) { var docEl = doc.documentElement, resizeEvt = 'orientationchange' in window ? 'orientationchange' : 'resize', recalc = function () { var clientWidth = docEl.clientWidth; if (!clientWidth) return; docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + 'px'; }; // Abort if browser does not support addEventListener if (!doc.addEventListener) return; win.addEventListener(resizeEvt, recalc, false); doc.addEventListener('DOMContentLoaded', recalc, false); })(document, window); |
页面初始化的时候计算font-size,然后再绑定resize事件。这种效果就和百分比布局一样了。
那么用REM做单位与百分比做单位有什么优势?
主要优势在于能更好的控制元素大小。(一般百分比应用在布局层,一般常见设置为50%,33.3%,25%之类的整数居多,难以运用在复杂的页面小部件内)。但是相比百分比布局,需要借助JS或media query实现,略有一点瑕疵。
4、图片自适应
刚说完REM布局,那么用百分比布局也能实现一样的效果,但是用百分比布局,必须要面临一个问题:图片宽度100%,页面加载时会存在高度塌陷的问题。
如图:页面加载时图片高度默认不存在。
那么可以用padding-top设置百分比值来实现自适应。
公式如下:
padding-top = (Image Height / Image Width) * 100%
原理:padding-top值为百分比时,取值是是相对于宽度的。
相关代码实现:
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<div class="cover"> <img src="http://g.ald.alicdn.com/bao/uploaded/i1/TB1d6QqGpXXXXbKXXXXXXXXXXXX_!!0-item_pic.jpg_160x160q90.jpg" alt=""/> </div> |
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.cover{position: relative; padding-top: 100%; height: 0; overflow: hidden;} .cover img{position: absolute; top: 0; width: 100%;} |
5、图片高清化
大家都知道,iphone6 plus 是3倍高清图了,它的devicePixelRatio = 3。
关于DPR的介绍可以查看这篇文章《 设备像素比devicePixelRatio简单介绍 》
在ios8下,已经开始支持img的 srcset
属性了(目前移动端也就ios8开始支持),也就是说,可以对一张图片设置2个URL,浏览器自动加载对应的图片。
支持程度如下:
黄色表示仅支持旧的srcset规范,绿色表示支持全新的srcset规范,包括sizes属性,w描述符。 这里不展开,详细了解可自行google。
如下DEMO,请切换devicePixelRatio值进行查看:
不过目前前端这边图片的实现基本都用lazyload的方式实现。srcset的图片加载方式在实际项目中运用还比较少。
6、背景图高清化
media query 实现高清化
img标签的高清化,可以通过JS判断devicePixelRatio的值来加载不同尺寸的图片,但是对于背景图,写在CSS中的,用JS来判断就略麻烦了,还好CSS通过media query也能判断dpr。
目前兼容性最好的背景图高清化实现方式,使用media query的 -webkit-min-device-pixel-ratio
做判断:
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/* 普通显示屏(设备像素比例小于等于1)使用1倍的图 */ .css{ background-image: url(img_1x.png); } /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于2)使用2倍图 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:2){ .css{ background-image: url(img_2x.png); } } /* 高清显示屏(设备像素比例大于等于3)使用3倍图 */ @media only screen and (-webkit-min-device-pixel-ratio:3){ .css{ background-image: url(img_3x.png); } } |
进一步,可以通过工具生成相应的3x,2x,1x的图片及css,在使用时直接引用即可。谁搞一个?
关于移动设备的 -webkit-min-device-pixel-ratio
值,可以查看该网页的整理: http://bjango.com/articles/min-device-pixel-ratio/
image-set 实现高清化
image-set,它是Webkit的私有属性,也是Css4的一个属性,它是为了解决Retina屏幕下的图像显示而生。
使用方式也很简单。伪代码如下:
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.css { background-image: url(1x.png); /*不支持image-set的情况下显示*/ background: -webkit-image-set( url(1x.png) 1x,/* 支持image-set的浏览器的[普通屏幕]下 */ url(2x.png) 2x,/* 支持image-set的浏览器的[2倍Retina屏幕] */ url(3x.png) 3x/* 支持image-set的浏览器的[3倍Retina屏幕] */ ); } |
目前移动端的支持程度来看,ios7+,android 4.4+ 下已经支持了。如果仅仅是做ip6+的高清适配方案。 image-set
也是一种实现方案。
使用image-set 与 media query 实现有什么区别及好处?
这篇文章里面做了很详细的阐述,大家可以看看:http://blog.cloudfour.com/safari-6-and-chrome-21-add-image-set-to-support-retina-images/
大体的意思是:image-set不需要告诉浏览器使用什么图像,而是直接提供了图像让浏览器选择。这就意味着,如果在低网速下,浏览器可以选择加载低分辨率的图片。(PS:好智能的样子)
但是相比如media query的实现,image-set仅支持单个图片的高清化,不适合在css sprite下使用。 并且兼容性也是一大硬伤。
一般来说,用在LOGO区域,单个图片图标的区域下,也是个不错的选择。
关于图片列表适配,也就是要让布局更灵活,在电商网站里面,商品列表是一个非常常见的结构。一种比较智能的列表方式是:两端对齐,间距自适应。
那么可以使用FLEXBOX布局来实现两端对齐的效果,也可以使用 text-align:justify
的方式实现。
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